Game & Movie Bliss Duel Списание за игри и филми

Когато страхът срещне вечния мрак

Харесва ли Ви да играте сами в мрака? Стряскащата атмосфера от игри като Alone In The Dark: The New Nightmer, Silent Hill ... привличали ви като празна халба студена бира? Колкото и страно да Ви се вижда една от големите игри в този жанр е за конзолата на Nintendo: GameCube. Не, не се отказвайте! Няма да говорим за Марио, брат му или тичащата из горите Зелда. По-възрастните от Вас не се отчайвате няма да четете за Final Fantasy в horror вариант :) . Но стига празни приказки нека се съсредоточим върху играта, която е планувана за Nintendo 64, но излязла като екслузив за GameCube.

История
Началото на Eternal Darkness: Sanity's Requiem е просто завладяващо. Разбирате, че един старец е умрял и то защото е разбрал нещо. Разбирате, че ще играете с жена, внучка на старчето и че отново Вие трябва да спасите човечеството. И докато осмисляте видяното вече сте в тъмна стая със пушка в ръка, а към вас клатушкайки се се приближават страни силуети. И тъй като всеки геймър първо стреля после пита, то няма как тази бърза сцена да ви изненада с надпис Game Over. Оказва се че всичко е лош сън, от който Ви спасява телефонно обаждане за смъртта на Edward Roivas. Тъй като полицията не открива нищо, Вие поемата контрола над младата жена и започвате серия от разкрития.
Сюжета на играта се развива около разследването на Alexandra Roivas, а именно смъртта на нейният дядо Edward Roivas. Разследването я отвежда до скрита стая в семейното именито Rhode Island, където намира том обвит с човешка кожа и кост. Книгата е 'Енциклопедия на Вечния Мрак' и разкрива историята на Pious Augustus. Той е римски центурион воден от мистериозни гласове до подземен храм, където избира един от три страни артефакта. В последствие той се превръща в немъртъв роб на един от трите 'Древни' богоподобни създания.  Pious има за цел да призове своя повелител, докато четвъртият „Бог на мъртвите” Mantorok е прикован на Земята и не може да го спре.
Докато разкривате повече от Енциклопедията, младата Alex изживява част от живота на различни хора свързани по някакъв начин с Pious и 'Древните' през вековете. Предшествениците на главният персонаж в играта откриват изоставен град Ehn'gha разположен под семейното имение, в който откриват могъща магическа машина.

Персонажи

  • Alexandra Roivas – студентка в университета във Вашингтон. Тя е главният персонаж и разследва смърта на дядо си през 2000 година;
  • Pious Augustus – римски центурион взел участие във войната в Персия. С него играете през 26 година преди Христа;
  • Ellia –  робиня и дворцова танцьорка в Suryavarman II. Играта с нея е през 1150 г.
  • Karim – персийски меченосец, който е изпратен да търси съкровище в 565 г. за неговата любима, Chandra.
  • Dr. Maximillian Roivas – богат доктор прaродител на Alexandra, който управлявате през 1760г.
  • Dr. Edwin Lindsey – археолог работещ в Камбоджа благодарение на мистериoзен дарител с име Paul Augustine. Поемате контрола над него през 1983г.
  • Anthony – френски вестоносец. Действието с него се развива през 814 г.
  • Roberto Bianchi – пътуващ венециански артист и архитект, чийто живот управлявате през 1460 г.
  • Paul Luther – монах тръгнал на поклонение да види светата реликва Hand of Jude през далечната 1485 година.
  • Peter Jacob – репортер, който през Първата световна война остава в Oublie Cathedral, която е била превърната в болница. Събитията се развиват през 1916 година.
  • Edward Roivas – психолог, дядо на Александра, който управлявате през 1952 година.
  • Michael Edwards – канадски пожарникар изпратен да гаси нефтените пожари възникнали в следствие на Войната в Персийският залив. Вие поемате контрола над него през 1991 година.

Геймплей
Чувал съм много хора да се оплакват от камерата в игрите от жанра, особено за тези от поредицата Resident Evil. Нека тези хора да бъдат спокойни тук положението не е такова, а тези които се наслаждават на невероятната камера в гореспоменатата поредица няма да бъдат разочаровани. Действията в играта са типични за жанра: тичане насам-натам, решаване на пъзели, водене на битки и разглеждане на избрани елементи от заобикалящата ни среда, чиято цел е да събирате информация. За да извършвате всичко това Nintendo са реализирали типичното управление за този жанр. Все пак при битките има една особеност, според това как насочвате оръжието си различни част от врага Ви 'светват', което помага за нанасяне на повече щети.

Светването в действие

'Светването' в действие

Но стига с общите неща, нека поговорим и за различните. В другите игри от жанра не се ползват магии, но тук те служат за лекуване, решаване на загадки, помощ в битките. За мен най-странно ми се видя магия за призоваване на чудовища. Но най-доброто нововъведение е патентовано от Nintendo и се нарича "скалата на разума". То представлява зелена скала, което намалява по различни причини, най-вече когато някой ваш враг Ви забележи. Можете да възстановявате скалата при различни действия, примерно при т.н. 'завършващи удари' срещу врага. Ефектното в случая е когато тази скала стигне дъното, а именно получавате допълнителни щети. Докато скалата намалява започват да се появяват и ефектите като най-често това засяга пряко камерата и се добавят различни звуци: шепот, плач. Не се учудвайте ако започнете да виждате различни надписи по екрана, това е просто 'безобиден' ефект - не влияе на геймплея. Ето и част от тези ефектите:

  • Звуков ефект: Пищящи жени и деца, стъпки, дрънчене на вериги и т.н;
  • Кървящи стени;
  • При изричане на магии тялото над кръста експлоадира;
  • Зрителни измами: появяват се чудовища, които изчезват като ги нападнете;
  • 'Син екран на смъртта'(има ли фенове на М$ тук) – информира Ви, че са изтрити всички записи от играта от мемори картата, която ползвате в момента;

Някои от ефектите са специфични за определен персонаж. Интересното тук е че някой от тях са използвани в римейка на MGS Twin Snake.

Скалата на разума

Скалата на разума

Технически подробности
Графиката е на доста високо ниво за времето си(2002г.), а в настоящето изглежда като графика от доброто старо време. На кратко може да се каже: доста подробни текстури, отлични светлини ефекти, сенки разположени на точното място, 24битов цвят, прогресив скан режим, опция за игра в широкоекранен формат 16х9. Някои от тези неща навремето повечето от нас не са ни интересували, но ако решите да се потопите отново в света на Eternal Darkness ще ви помогнат за едно по добро изживяване. При сцени в които е пълно с повече детайли(повече чудовища за убиване и т.н.) не се забелязва влошаване на качеството, а според доста от хората се поддържат около 60 frames/second.

Представете си, че го виждате през 2002 година.

Представете си, че го виждате през 2002 година.

Озвучението в играта е просто невероятно. На всичкото отгоре по-време на игра звукът е Dolby Pro Logic II. Както в повечето игри(да не кажа всички) и тук има някои мелодии, които са ползвани повече от други и на моменти стават леко досадни. Звукът напълно допълва хорър атмосферата в играта, което затвърдява факта, че Eternal Darkness е идеален кандидат за любима игра от жанра.

Моят извод
Играта няма слабо място, освен може би факта, че в днешно време графиката няма да ви изглежда на нужното ниво. Задължително заглавие за всеки фен на хорър-адвенчър игрите, като вероятността да Ви стана любима игра клони към 90%.

Геймплей 9/10
Графика 10/10
Звук 10/10
Цялостно изживяване 10/10

Кратко досие

Eternal Darkness: Sanity's Requiem
Платформа Nintendo GameCube
Жанр Psychological horror
Дата на излизане JP 25.10.2002
NA 23.06.2002
EU 01.11.2002
AUS 7.11.2002
Разработчици Silicon Knights
Разпространител Nintendo
Дизайнери Denis Dyack

Автор: Атанас Митрев

Ако харесвате такъв тип игри, купете:

Коментари (1) Връзки за обратно следене (0)
  1. Не съм и предполагал, че Кубчето има такава мрачна игра в своите архиви – свикнал съм да гледам разноцветният Марио и всевъзможните му разновидности за конзолата на Нинтендо – това тук е глътка свеж гейм въздух.


Връзките за обратно следене са деактивирани.