Game & Movie Bliss Duel Списание за игри и филми

Killing Floor

По-добрият сървайвъл хорър!

И ето, най-сетне лудият зомби мод за UT2004 се превърна в самостоятелна игра. Благодарение на Tripwire Interactive получаваме продукт с една идея по-изпипан и забавен. TI са хората създали Red Orchestra мода за UT, а след това направиха играта си самостоятелна със спечеленият в конкурса Make Something Unreal лиценз за Unreal 2.5 енджин. Забелязали потенциала на Killing Floor, като всеки добър инди разработчик решили, че играта си заслужава усилията, свързали се с екипа на мода и БУМ – KF вече може да се купи през Steam само за 15 евро – доста по-малко от някоя нова игра, което пък показва, че TI не гонят само парите.

Играта няма самостоятелна кампания, можеш да се пуснеш да играеш сам, но честно, не съм пробвал този режим по простата причина, че този жанр не е предназначен за самостоятелно циклене. Налични са 5 официални карти, поддържащи 6 човека, като всяка от тях притежава съвсем различна атмосфера, била тя изоставените улици на Източен Лондон, или пък слабо осветената и обширна ферма с разпръснати самотни къщи из нея. Петте карти са абсолютно достатъчни за старта на играта, имайки предвид колко добре са направени, пък и те са достатъчно обширни, за да не омръзват бързо.

shot00047

Има 4 трудности – Beginner, Normal, Hard, Suicidal. Първият е смешно лесен, но някой нов в жанра може да изиграе 1-2 игри на него, за да навлезе в материала. Normal си е нормален, не прекалено труден и в началото и да не искаш ще висиш на него, докато си развиеш Perk-овете. Hard е наистина труден, а последният е направо абсурден, но той в крайна сметка е запазен за най-хардкор играчите.

Започвайки играта, всеки от играчите избира една от шестте специализации, които дават бонуси на различни оръжия или статистики. Всяка от тях има 5 нива, започвайки от нула и изискват доста време за вдигане – някои са по-трудни от други. Така наречените Perk-ове са както следва:
Berserker – прави повече щети с хладни оръжия.
Field Medic – лекува по-добре и има по-здрава броня.
Support Specialist – специалист с Shotgun и Hunting Shotgun, заварява вратите по-бързо.
Firebug – специалист с огнехвъргачката.
Commando – бонус на картечницата и вижда кръвта на лошковците.
Sharpshooter – най-добър с далекобойните оръжия – Winchester и арбалет.
Специализациите дават и други бонусчета, но ще оставя тези, които си я купят да ги открият сами(или да проверят в интернет). Perk системата важи на всички сървъри, на които е активирана и за щастие не трябва всеки път да ъпгрейдвате. Можете да сменяте специализациите си след всяка вълна „екземпляри”.

Като заговорихме за вълни, Killing Floor следва добре познатата концепция зомбитата да се изсипват на вълни, а играчите да се барикадират някъде и да стрелят като полудели. Вълните могат да бъдат 4, 7 или 10 на брой. Има и една уловка – на някои карти, особено на по-висока трудност, въобще не е добре екземплярите да ви хванат в затворено пространство и това е един голям плюс на играта – може да се оцелее и навън, което доста разнообразява геймплея. След всяка вълна отбора има около минута да отиде при търговеца, за да се снабди с оръжия, муниции и броня. Магазинът сменя местоположението си след всяка вълна, за да се избегне зациклянето на отбора в едно укрепление, откъдето да убиват ордите лесно. Червена стрелка и светлини по земята водят играчите към него. Оръжията са 15, достатъчно разнообразни и запълващи всяка роля, която може да се намери, абсолютно изчислено количество. В бъдеще ще видим модове с други оръжия, но дотогава тези едва ли ще омръзнат. Има някои доста емблематични, като моторната резачка, арбалетът, и ракетометът. От време на време при убийство на мутант ще се активира ZEDtime. Това общо взето е slow motion за 1-2 секунди, който освен, че позволява добре да огледаш пръскащите мутанти, дава и кратка почивка по средата на някоя напрегната защита. Ефектът е много добре въведен и в никакъв случай не дразни, нито пък се пуска прекалено често. Единственият минус е, че ако си далеч от екшъна просто се забавяш, но кой те кара да бягаш – връщай се в боя!

shot00053

Може би някой по-наблюдателен ще се зачуди, защо наричам зомбитата „екземпляри”. Отговорът е много елементарен, като всеки нърд следвам канона на играта, според който безмозъчните орди са създадени в лаборатория чрез генетични корекции и комбиниране с други видове. Следователно те не са зомбита, тъй като мутациите им не се дължат на болест. Това е част от не особено подробната история на играта. Тя общо взето включва таен проект за супер войник, голяма корпорация и няколко учени с нетрадиционни идеи – точните подправки за всеки продук, включващ зомбита.

Екземплярите от своя страна са разнообразни, всеки с уникално умение, а някои могат направо да те изкарат от контрол. Най-слабите, освен че стават за пушечно месо и са нагледно безобидни, когато достигнат някой го хващат и той трябва да ги убие, за може пак да се движи. Това може да има неприятни последици, ако някой по-едър успее да те се приближи, докато разчистваш дребните му братя. Има почти невидими, които се промъкват в суматохата и ти се нахвърлят, ако не внимаваш, има подскачащи дребни екземпляри, които се промъкват през тавани и пукнатини, има и огромни, като Flesh Pound-а, които поемат страшно много щети и те свалят с един-два удара. Всички са направени с много внимание и няма излишни.

Ако отборът успее да се пребори с всички вълни следва още едно последно предизвикателство – Патриархът. Според легендите той е ученият, създал и пуснал екземплярите и направил от себе си едър и издържлив мутант. Той носи картечница и ракетомет, може да става невидим и от време на време вика „децата” си да му помагат. На високите трудности Патриархът е истински ад.

shot00092

Технически играта е много добре издържана. Остарелият вече Unreal 2.5 енджин успява да се държи на ниво. Графиката на пръв поглед не е нищо особено, но моделите на екземплярите са много изпипани. Същото важи за околната среда, всичко е правено с внимание към детайла и въпреки, че не може да достигне Left 4 Dead не трябва да забравяме колко големи са Valve и какви усилия са положили момчетата от Tripwire, за да компенсират старостта на Unreal 2.5. Това, което прави нивата толкова добри е уникалната атмосфера, която притежава всяко от тях, напрежението във въздуха наистина се усеща и пустотата е убийствена. Най-доброто откъм визия са оръжията, при стрелба светлините са реалистични и озвучението допълва доброто усещане. Тежестта наистина се усеща, а презареждането е плавно и добре анимирано. Анимациите на моделите са леко дървени, но не биха те издразнили, ако не си много претенциозен.

Озвучението също е на ниво, мрачната музика допълва атмосферата, а пък британските акценти на озвучителите просто ме изпълниха. Има някои доста забавни лафове от войс чата, които разведряват обстановката. Озвучителите биха могли да подразнят някои, но в крайна сметка е въпрос на вкус. Всеки от екземплярите има набор от уникални ръмжения, което освен за атмосферата, помага и на отбора, ако няма много видимост – друго си е да знаеш че зад ъгъла има Flesh Pound.

Killing Floor е една почти идеална игра откъм кооперативно изживяване. Няма ли отборна игра е почти невъзможно да се премине Hard режима, да не говорим за Suicidal. Ако се замисляш, дали си заслужава петнайсетте евро, недей. Взимай кредитната карта, поръчвай и не забравяй да извикаш приятели.

Оценка: 9/10

Автор: Теодор Димокенчев

Коментари (1) Връзки за обратно следене (0)
  1. Играта е много добра


Връзките за обратно следене са деактивирани.